New Project started: Tower Defense Game for Android

Last weekend I started a new Project. I am now developing a Tower Defense game for Android. It will be a classic Tower defense game, where the enemies will walk predefined paths in multiple waves. Your task as the player is to stop them to reach your Castle by placing defending towers on the map. Until now I haven’t found a proper name for the game – but this will follow soon.

This time I’ll use the Andengine Game Engine and will share my experiences here in the blog.

 First Steps

Even if the start was a bit difficult, because of the way Andengine works with textures and Atals objects, the first impression on Andeninge is very good. A lot of functionality that I had to work on for long times in e3roid are already available in Andengine (e.g. letting an enemy walk along a predefined path). This will reduce the development time a lot.

 What’s done so far

Here you see a first screen-shot, where you see some enemies and defending towers. The graphic is still draft, especially the level design, as it’s mainly build to code and check the logic.

Letztes Wochenende habe ich ein neues Projekt gestartet. Ich habe begonnen ein Tower Defense Spiel für Android zu entwickeln. Bei dem Spiel wird es sich um ein klassisches Tower Defense handeln, bei dem die Gegner vordefinierten Wegen folgen. Deine Aufgabe als Spieler ist es mit Verteidigungsanlagen, die Ihr kaufen könnt und auf der Karte platziert die Gegner davon abzuhalteneuer Schloss anzugreifen. Noch ist kein Name für das Spiel gefunden, aber der wird sicher bald folgen.

Bei der Entwicklung werde ich nun die Game Engine Andengine nutzen und meine Erfahrungen damit hier teilen.